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Iron Brigade pc

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Iron Brigade , prenez fantastique de Double Fine sur la tour de défense, est enfin arrivé sur PC. Alors il a fallu plus longtemps que les fans auraient espéré, ce port fait à peu près tout droit . En plus d'avoir tout le contenu original, vous obtenez également The Rise of the Martian ours DLC dans le cadre de la transaction. En fin de compte cela signifie que vous obtenez heures et des heures de niveaux rejouable , avec encore plus de butin et les niveaux puissent en profiter. Si vous n'avez pas encore joué Iron Brigade , alors sans plus attendre .

Iron Brigade se déroule dans un monde alternatif , où les soldats des années 1940 -esque pilotes machines anthropomorphes géantes appelées tranchées dans un effort pour lutter contre un fou et son armée de constructions . Partie tir à la troisième personne , une partie tower defense , Iron Brigade vous met au défi de combattre , vague après vague d'ennemis dans une variété d'étapes. Parfois, vous défendez une position, d'autres fois vous défendez multiples, mais le but est toujours le même : les tourelles de déployer et d'utiliser les armes de votre mech pour faire sauter la sainte enfer hors de tout ce que vous voyez. La collecte des «déchets », les ennemis laissent tomber quand ils meurent vous permet de déployer des tourelles supplémentaires (ou emplacements ) , qui ressemblent beaucoup comme ils tombent du ciel avant qu'elles forent dans le sol.

Une grande partie de l'amusement dans Iron Brigade est de trouver la bonne mech pour le niveau à portée de main . Le choix d'un châssis modifie la quantité d'armes et des emplacements que vous pouvez apporter , donc une fois que vous avez chiffre sur votre style de jeu , vous devez décider quel armement adapter les ennemis à venir. Si vous voulez jouer comme un jeu de tir , choisissez un châssis qui vous permet de prendre une série de canons , complétant vos faiblesses de combat avec un ou deux emplacements . Si vous êtes plus à l'arrière de s'asseoir et de regarder le type, vous pouvez prendre un châssis d' ingénieur avec pratiquement tous les slots d'armes et un tas d' emplacements , de créer un réseau de tourelles pour frapper vos ennemis. Parfois, il est amusant de mettre un mech d'assaut équipé de six fusils de chasse, alors que d'autres fois je me suis senti comme un dur à cuire quand je parviens à construire un mech qui pourrait battre longue portée, courte portée et tout le reste. Il en fait beaucoup de rejouabilité , comme vous pouvez jouer les niveaux super- agressif une fois, ou plus stratégiquement plus tard.

La meilleure partie de jouer n'importe quel stade , cependant, est la collecte des «boîtes à surprises ». Il ya simplement quelques choses mieux que le frisson d'obtenir butin aléatoire qui vous permet de min-max vos statistiques et de la production de dommages. Je suis un ballot de peaufinage constant et la personnalisation de ma tranchée. C'est carrément addictif , et me fait rejouer les étapes à plusieurs reprises dans l'espoir d'obtenir une nouvelle arme ou un châssis brillant.

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Outre un couple de combats contre les boss , tous les niveaux se résument à la simple but de rester en vie et de défendre un ou plusieurs points. La raison pour laquelle il ne vieillit jamais est dû au pur divertissement qui vient de l'utilisation de votre mech contre une variété de types d'ennemis . Une seconde, je me retrouve à tirer un projectile d'artillerie dans une foule d'ennemis à longue portée , la prochaine je serais assaillie par des petits ennemis qui m'a forcé à utiliser mes mitrailleuses tout en tombant en arrière. Vous ne pouvez jamais vous asseoir sur vos lauriers tout en jouant brigade de fer , parce que juste au moment où vous pensez que vous êtes prêt pour ce que vous êtes obligé de s'adapter à une nouvelle combinaison d'ennemis. Non seulement cela, mais si vous avez apporté les bons emplacements , c'est à vous d'y aller et de collecter les déchets qu'ils laissent tomber . Chaque scène devient une danse entre la prise de vue et le pillage , et les quelques secondes entre les vagues deviennent précieux .

Le gameplay est vraiment bien fait , mais ce qui rend Brigade de fer plus que juste un autre tour de défense ou tireur titre est son ambiance bien développé . L'histoire de la campagne n'est pas si important aux niveaux eux-mêmes, mais l'écriture est tout aussi spirituel que je suis venu à attendre de Double Fine . Entre les niveaux vous revenez à un monde du moyeu au-dessus d'un porte-avions. Ici vous pouvez contrôler et personnaliser votre tranchée , choisissez votre niveau, et inviter des amis à vous rejoindre dans votre hub avant de prendre du champ . Le réglage est vraiment bien fait, parfaitement capturer le sentiment de l' autre moitié du 20e siècle .

Inviter d'autres joueurs à vous rejoindre dans votre hub en vaut la peine aussi, parce multijoueur rend niveaux encore plus rejouer ( et se sent presque indispensable dans le contenu martien ours) . C'est un peu trop facile de jouer à travers les étapes avec quatre joueurs (malgré plus d'ennemis ou plus sévères mini- boss ), mais avec deux à trois joueurs vous pouvez vraiment expérimenter . Un joueur ne peut jouer le rôle d'un réservoir , laissant les autres joueurs d'utiliser des ingénieurs les plus faibles ou les combinaisons d'armes exotiques qu'ils ne prendraient pas normalement. La meilleure partie , cependant? Vous obtenez piller chaque fois.
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 Ludique mech - tower defense mash-up Brigade de fer de Double Fine (née Trenched ) est arrivé sur PC un peu plus d' une semaine en arrière, beaucoup trop nombreux mois après sa version de la console. Je voulais écrire à ce sujet pendant un certain temps , mais il est devenu assailli par un autre type de grand robot stompy et en créant le grand problème Hong Kong. Maintenant, je suis prêt . Prêt à quoi ? Pourquoi , pour vous dire exactement ce que je pense , bien sûr. Laisser passer les tranchées de la guerre!

J'adore ça, en fait. J'ai un sentiment tenace que peut-être je ne devrais pas , car il ne fonctionne pas trop loin avec son concept et ça me faisant grincer , mais cela prendrait énormément d'erreur de voler la joie de contrôler une tranchée sur les jambes du robot tout en étant crié par un russe fou qui vit à l'intérieur d'un téléviseur.

Le trio de petits haut - concept de jeux rapides de Double Fine , dans le sillage de leur tentative déjouée d' aller à gros budget ont été une joie . Costume Quest a frappé son propre plafond beaucoup trop tôt , mais a été enveloppé dans le charme d'une douzaine de Michael Palin , tandis que Stacking est un jeu d'aventure tout simplement glorieux que je suis perplexe allé largement ignoré par ces mêmes personnes qui ont financé fébrilement Double pointe de fin et cliquez sur Kickstarter comme si c'était le dernier et le seul espoir de ces choses jamais encore existants . Les sillies .

Brigade de fer , l'artiste anciennement connu sous le nom Trenched , vient de rejoindre ses frères pinte de taille en se déplaçant vers le PC , et il est tout aussi habilement joyeux, et étonnamment capable de transformer une idée très stupide dans quelque chose qui immédiatement et complètement logique. Plus précisément , en battant une invasion de monstres en pilotant une tranchée mobile.

Vous pourriez très bien avoir vu décrit comme un jeu de tower defense , qui est à la fois très inexact et a peut-être dirigé snobs de genre loin de lui. Il possède tours. Il implique défense. Il ne nécessite pas de placer des dizaines de tours dans les lignes compliquées à gérer le mouvement des légions d'ennemis stupides . Il faut aller au- BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG tout en piétinant autour de grandes cartes à la troisième personne , perspective dans World War 1 sur le thème mech, et ​​en fonction du type de Word War 1 sur le thème mech vous utilisez , il pourrait y avoir une poignée de tours vont également BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG BANG pour vous aider à composer avec le poids du nombre qui cherchent à poubelle de la base ( s) que vous défendez .

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Le gameplay est vraiment bien fait , mais ce qui rend Brigade de fer plus que juste un autre tour de défense ou tireur titre est son ambiance bien développé . L'histoire de la campagne n'est pas si important aux niveaux eux-mêmes, mais l'écriture est tout aussi spirituel que je suis venu à attendre de Double Fine . Entre les niveaux vous revenez à un monde du moyeu au-dessus d'un porte-avions. Ici vous pouvez contrôler et personnaliser votre tranchée , choisissez votre niveau, et inviter des amis à vous rejoindre dans votre hub avant de prendre du champ . Le réglage est vraiment bien fait, parfaitement capturer le sentiment de l' autre moitié du 20e siècle .

Inviter d'autres joueurs à vous rejoindre dans votre hub en vaut la peine aussi, parce multijoueur rend niveaux encore plus rejouer ( et se sent presque indispensable dans le contenu martien ours) . C'est un peu trop facile de jouer à travers les étapes avec quatre joueurs (malgré plus d'ennemis ou plus sévères mini- boss ), mais avec deux à trois joueurs vous pouvez vraiment expérimenter . Un joueur ne peut jouer le rôle d'un réservoir , laissant les autres joueurs d'utiliser des ingénieurs les plus faibles ou les combinaisons d'armes exotiques qu'ils ne prendraient pas normalement. La meilleure partie , cependant? Vous obtenez piller chaque fois.

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