Spec Ops The Line pc .Il est assez normal que Spec Ops: The Line emprunte deux polices et décalcomanies HUD de Gears of War . Après un menu sexy qui bêle un geignard la version Hendrix -esque de The Star Spangled Banner , première séquence du jeu est une section tourelle qui ressemble , paraît et se sent exactement comme trapu mastodonte milliards de dollars d'Epic .
Cette crise d'identité se poursuit tout au long de cette campagne de sept bizarre heure . Parfois, Spec Ops: The Line est prometteuse véritable bravoure presque , et pourtant, il retombe toujours sur un peu plus de me-too mécanique et des tropes de jeu homogènes. Si ce jeu était moins confiance en qui il était ou ce qu'il essayait d'être , eh bien, il serait protagoniste capitaine Martin Walker, un homme envoyé dans sinistrée Dubaï sur une mission pour sauver le colonel John Konrad et le reste de sa 33e Bataillon . Et c'est un homme qui perd vite son sens de ce qui est juste , faux , réel et imaginaire.
C'est dire que j'ai dû chercher le nom de Walker environ cinq fois depuis le début de Spec Ops . Cette équipe - coupé, moyennement beau , caucasien, Nolan North - voix navire est à la fois complètement immémorial et la chose la plus importante sur le match. C'est son histoire , celle qui est parfois courageux , mémorable et tout à fait choquant, mais c'est aussi son jeu vidéo , un clone Gears assez banal avec un couple de trucs astucieux retrousser ses manches de sable .
Spec Ops The Line pc .Pris hors contexte et séparément de l' histoire et de réglage, Spec Ops: The Line serait en fait assez difficile à recommander à tous. Alors que le tournage , couvrir lancer de grenade accrochage et est parfaitement fonctionnel , les pauvres IA ennemie et la dépendance lourde scripting laisse bien loin derrière Gears of War et Uncharted . Ce paramètre, cependant, est brillante . Dubaï a été détruit par les tempêtes de sable qui fait rage , et quand Walker et ses deux copains de plaisanterie , Adams et Lugo , arrivent , il a déjà commencé à se déchirer .
Spec Ops The Line pc
Spec Ops: The Line Capture d'écran
Une honte, alors que Spec Ops: The Line ne commet jamais entièrement à son idéologie , de retomber sur la mécanique du gameplay standard et fusillades prolongées. C'est génial que Yager nous a donné une histoire qui vaut la peine de parler , qui a une voix et un concept, mais toutes ces choses existent indépendamment de la façon dont la chose la joue , par opposition à l'influencer .
Spec Ops The Line pc
Les niveaux d'ouverture sont amusant et excitant - contrôle Walker et son équipe de deux hommes se sent presque comme oubliés Freedom Fighters classiques de Io - tout a une sorte de poids gonflable à elle, et les ennemis de chute, rotation et même saut périlleux lorsque vous les remplir avec plomb poussiéreux. Comme l'histoire progresse et s'intensifie, cependant, il se sent de plus en plus dissociée de l' action. Lorsque le jeu pourrait prendre de risques avec la façon dont il joue (et il le fait dans un couple de très petites instances ), il semble bien plus vive de voir combien de sections tourelles peuvent être contraints à un niveau avant votre pad se gronde en mille morceaux , entrecoupés trop longs fusillades contre des ennemis laborieusement stupide.
Bizarrement , aussi, Spec Ops: The Line est mieux joué sur autre chose que la difficulté standard rien . Le mode le plus simple vous permet de sauter à travers l'histoire et de profiter de véritables points forts du jeu sans frustration, tandis que l'équivalent «dur» au moins fait le combat stressant et tendu. Malheureusement, le stress et la tension cède bientôt la place à l'apathie et de remords , comme vous êtes spammé grenade dans l'oubli. La décision de Yager de ne pas inclure toute sorte de commande ' roll' est criminel limite.
C'est un problème qui s'infiltre dans le mode multijoueur compétent mais oubliable , aussi. Ici, vous profitez de la mécanique pure forme du jeu contre d'autres, mais divorcé de la gravité de l'histoire du mode solo , il est difficile de recommander . Norme deathmatch et team deathmatch sont rejoints par un mode qui vous voit prendre des structures ennemies pour révéler une cible de grande valeur . C'est du bon , aidé par le système perk qui vous permet de chamois coéquipiers à proximité, mais pas quelque chose qui va avoir Battlefield , Call of Duty ou encore Gears trembler dans leurs bottes .
Le même qui peut être dite pour Spec Ops: The Line dans son ensemble. Il ya beaucoup à parler et penser quand vous jouez , l'imagerie copieux et allégorie , du 11/9 au conflit actuel au Moyen-Orient , et il ya un aperçu de la magie quand l'équipe prend des risques avec le gameplay et cela porte ses fruits , mais ils sont tous trop éphémère.
Yager doit être admiré pour son courage et effort dans la construction de quelque chose de différent - ce qui pourrait si facilement pu être un jeu de tir entièrement générique - mais il n'a tout simplement pas les fondamentaux pour étayer ses grandes idées , ou la confiance pour aller complètement à côté de la paroi et vraiment se démarquer de la foule .
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